Kamis, 07 November 2013

Internet Addiction

Kecanduan internet digambarkan sebagai gangguan kontrol impuls, yang tidak melibatkan penggunaan obat memabukkan dan sangat mirip patologis perjudian. Beberapa pengguna Internet dapat mengembangkan emosional lampiran ke teman-teman on-line dan kegiatan-kegiatan yang mereka buat di layar komputer mereka. Pengguna internet dapat menikmati aspek dari Internet yang memungkinkan mereka untuk memenuhi, bersosialisasi dan bertukar ide melalui chat room, situs jaringan sosial, atau 'komunitas virtual.' Pengguna Internet yang lain menghabiskan berjam-jam meneliti topik menarik Online atau 'blogging'. Blogging adalah kontraksi dari istilah 'Web log', di mana seorang individu akan posting komentar dan tetap teratur chronicle peristiwa. Hal ini dapat dilihat sebagai jurnal dan entri terutama tekstual.Mirip dengan kecanduan lain, mereka yang menderita dari Internet addiction menggunakan dunia virtual fantasy untuk berhubungan dengan orang-orang yang nyata melalui Internet, sebagai substitusi untuk koneksi manusiai yang nyata, yang mereka tidak mampu mencapai biasanya.

Apakah tanda-tanda kecanduan Internet?

  • Keasyikan dengan internet. Sebelumnya (Berfikir tentang sebelum berkegiatan on-line, saat on-line dan keesokaannya) 
  • Gagal berusaha untuk mengontrol, mengurangi atau menghentikan penggunaan internet. 
  • Perasaan gelisah, kemurungan, depresi, atau iritabilitas ketika mencoba untuk mengurangi penggunaan internet.
  • Penggunaan internet untuk menghabiskan waktu dan hanya untuk memuaskan
  • Lebih banyak on-line dibandingkan dengan kehidupan diluar
  • Membahayakan atau mempertaruhkan hilangnya hubungan signifikan, pekerjaan, pendidikan atau peluang karir karena penggunaan internet.
  • Berbohong kepada keluarga, therapys untuk membuktikan keterlibatan dengan internet.
  • Penggunaan internet hanya untuk melarikan diri dari masalah atau untuk meringankan suasana dysphoric. (misalnya perasaan putus asa, rasa bersalah, kecemasan, depresi.)Effects dari internet addiction

Gangguan dari kehidupan nyata adalah hubungan terganggu sebagai akibat dari penggunaan berlebihan internet. Individu yang menderita kecanduan internet menghabiskan lebih banyak waktu di untuk pengasingan diri, menghabiskan kurang banyak waktu dengan orang-orang nyata dalam hidup mereka, dan sering dilihat sebagai sosial canggung. Argumen mungkin hasil karena untuk volume waktu yang dihabiskan. on-line Mereka yang menderita dari kecanduan internet dapat mencoba untuk menyembunyikan jumlah waktu yang dihabiskan, on-line dimana hasil dalam ketidak percayaan dan gangguan stabilitas dalam hubungan.

Beberapa penderita kecanduan internet on-line dapat menciptakan personas atau profil di mana mereka dapat mengubah identitas mereka dan berpura-pura menjadi orang lain dari dirinya sendiri. Pada risiko tertinggi untuk penciptaan rahasia hidup mereka yang menderita low-self harga perasaan inadequacy, dan ketakutan terhadap penolakan. Seperti negatif self-concepts menyebabkan masalah klinis depresi dan kecemasan.

Banyak orang yang berusaha untuk berhenti, penggunaan internet, pengalaman penarikan termasuk: kemarahan, depresi, bantuan, ayunan, suasana hati kecemasan, ketakutan, iritabilitas, kesedihan, kesepian, kebosanan, kegelisahan, penundaan, dan marah perut. Yang kecanduan internet juga dapat menyebabkan ketidaknyamanan fisik atau masalah medis seperti: karpal terowongan syndrome, mata kering, backaches, sakit kepala, parah makan penyimpangan,, kegagalan untuk menghadiri pribadi kebersihan, dan gangguan tidur.

Contoh kasus dalam kehidupan nyata

12 jam sehari di kafe internet 
bayi, tiga bulan meninggalkan rumah sendirian 
orang tua mengabaikan nyata 

karena kecanduan permainan komputer, orang tua membiarkan bayi mati kelaparan, sambil membesarkan seorang putri virtual secara online. Kata polisi pasangan menghabiskan waktu diatas12 jam sehari di kafe internet, putri mereka yang berumur 3 tahun meninggalkan rumah sendirian di apartemen mereka di suwon, korea selatan. Kata polisi, pasangan menjadi terobsesi dengan hidup mereka di dunia maya dan mengabaikan kehidupan nyata. Mereka mengangkat avatar bayi melalui profil pada kedua permainan yang disebut prius, gaya hidup sementara putri mereka yang sebenarnya diberikan hanya satu botol susu sehari. Ayah kim yoo-chul, 41, dan ibu choi mi-sun, 25, memanggil layanan darurat ketika mereka kembali dari satu sesi online pada bulan september tahun lalu dan ditemukan anak mereka mati. ' kami menemukan dia telah meninggal ketika kami bangun di pagi hari, ' kata mereka. Tetapi polisi mencurigai mengenai seberapa parah dehidrasi bayi itu.


Sumber Tulisan :


Selasa, 01 Oktober 2013

Netiquette

Kata Netiquette berasal dari kombinasi antara net yang berarti internet dan etiqutte yang berarti etika atau menghormati, aturan ini digunakan dalam forum dan beberapa media sosial. 
Ketika anda mengikuti chat forum atau sosial media online, banyak dari sosial media yang kita gunakan mempunyai peraturan dalam penggunaannya, dan banyak dari pengguna media yang tidak mengetahui aturan dari penggunaan media online, misalnya pada email diskusi daftar, dimana tidak semua orang bisa melihat pesan yang sudah berlalu, memang dianggap sopan mengutip dari sebuah pesan yang anda sedang membalas, jadi tanggapan anda memiliki konteks. Ini juga dianggap sopan untuk menjaga mereka mengutip pendek dan relevan. Pada sebuah forum web-based, namun di mana asli pesan yang terlihat untuk semua, mengutip sering tidak perlu. Contoh dari pelanggaran netiquette yaitu, 

1. Flaming : Flaming memiliki tujuan di ekologi dari dunia maya, flaming yang bertujuan untuk mengajar seseorang sesuatu kepada seseorang( biasanya suka dibesar-besarkan dalam penggunaan bahasanya ) atau menghentikan mereka dari melakukan sesuatu ( seperti menyinggung orang lain ). Flaming pesan lebih sering menggunakan brute force , tapi hal itu setengah menyenangkan. Netiquette tidak menganjurkan agar anda mempertimbangkan seni flaming sebelum menarik keluar flame-thrower. Setiap wannabe dengan sebuah account email dapat menyalakan sebuah firestorm dari ill-conceived dan bisa membuat anda bosan, yang dibutuhkan ketekunan dan kreativitas untuk menarik dari sebuah artful flaming. Siapa tahu - jika anda sudah cukup baik, flaming anda bahkan mungkin membuatnya menjadi hall of flam. 

2.Trolling : trolling adalah chat anti-social tindakan menyebabkan konflik interpersonal dan shock-value kontroversi online. trolling sengaja membuat kebencian, kefanatikan, rasisme, misogini, atau hanya sederhana percekcokan antara lain. Trolls sendiri adalah pengguna emotionally-immature yang berkembang dalam setiap lingkungan di mana mereka diperbolehkan untuk membuat publik komentar, seperti situs blog, situs berita, forum diskusi, dan game chatting . 

3. Junking : suatu e-mail atau kalimat yang dikirim berulang-ulang kali, banyak dari website dan sosial media online atau game online yang sudah memuat peraturan junking, junking sendiri sangat membuat para pengguna sosial media (internet) menjadi kesal dengan ulah dari segelintir orang yang sengaja atau tidak disengaja. 

Sumber Tulisan : 
1. http://www.bbc.co.uk/webwise/guides/about-netiquette 
2. http://www.albion.com/bookNetiquette/0963702513p71.html 
3. http://netforbeginners.about.com/od/netiquetteonlineculture/f/What-Is-Trolling.htm

Selasa, 30 April 2013

PERANAN ILMU ALAMIAH DAN TEKNOLOGI UNTUK KEHIDUPAN

1. ) Pengertian teknologi : Arti sempit : suatu peristiwa industri Arti luas : semua proses yang berkenaan dengan proses teknik rekayasa. Teknologi adalah suatu cara bagaimana manusia berbuat untuk atau melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan dengan mudah dan efisien. Perkembangan teknologi Hubungan IPA dengan teknologi: Hubungan tidak langsung (abad 13 – 19). Konsep-konsep desain mesin uap, arsitektur kuil Mesopotamia, piramida di Mesir, candi-candi di Indonesia bersifat ilmiah dan aplikasi teknologinya ditangani oleh kelompok teknologi, tetapi bukan oleh ilmuwan (teknologi berkembang berdasarkan kaidah-kaidah dari dari pengalaman, bukan temuan IPA). 
Hubungan langsung (setelah abad 19). Ilmuwan memberikan ide perkembangan teknologi (pengembangan teknologi berasal dari teknologi itu sendiri), namun tidak memberikan tuntunan. Sudah revolusi industri, terjadi perkembangan pemanfaatan IPA dalam penerapan teknologi secara nyata Memasuki abad 20, perkembangan teknologi modern didasarkan pada konsep-konsep IPA sangat teliti. : Contoh : Pembuatan bahan-bahan sintetis, dahulu dibuat dari bahan kimia murni. Dibuatkannya mikroskop elektron yang dapat melihat sampai perbesaran 30.000 kali Dengan berkembangannya pengetahuan inti atom, maka pembuatan energi dapat dilakukan dengan melakukan reaksi fisi (reaksi pembelahan). 
Berkembangnya ilmu biologi, maka berkembang biologi molekuler untuk pembuatan obat, mengetahui penyakit dan pengobatan. Penerapan hasil temuan IPA dalam konsep-konsep teknologi : Berkaitan dengan desiminasi temua IPA, maka perlu adanya pengambilan keputusan (biasanya menjadi masalah dalam perencanaan dan pembuatan desain), maka diperlukan persyaratan : Model. Suatu penggambaran permasalahan secara kuantitatif. Kriteria (persyaratan). Persyaratan yang menggambarkan tujuan atau sasaran dalam pengambilan kesimpulan. Kendala (constrain). 
Faktor-faktor yang harus diperhitungkan dalam desain atau pengambilan keputusan. Optomalisasi. Mencapai solusi yang terbaik apabila masalah telah dirumuskan dalam bentuk model dengan mempertimbangkan sarana dan memperhitungkan kendala. Teknologi Bagi Kehidupan Manusia Temuan teknologi sudah tidak ditanyakan penemunya, tetapi sudah dianggap sesuatu yang lumrah. Contoh : Temuan telepon (tidak mengenal jarak). Temuan alat transportasi (memudahkan mencapai tempat tertentu dengan relatif cepat) Temuan komputer. Pemanfaatan energi matahari Membawa pemerataan kenikmatan. Meningkatkan status sosial. Membantu perkembangan ilmu dan pengetahuan tanpa bertemu nara sumber. 
Meningkatkan egoisme penguna teknologi. Muncul sisi negatif yang lain (ketahanan nasionalisme suatu bangsa bisa merosot) 2. ) Peranan dan Dampak Ilmu alamiah dan Teknologi Perkembangan Ipa Dan Teknologi Bagi Kehidupan Manusia A. Usaha pengadaan pangan - Mengembangkan tanah-tanah produktif. - Penyediaan pangan baru. sereal berprotein tinggi,pembuatan pangan dari minyak nabati. - Pembuatan daging tiruan. B. Penyediaan sandang. - Pembuatan serat tiruan untuk sandang. C. Penyediaan Papan (pemukiman) tanpa merusak lingkungan. - Pemanfaatan lingkungan untuk pemukiman seefisien mungkin. D. Peningkatan kesehatan 
Pengembangan zat imun melalui media bukan manusia (bakteri dan hewan) - Penyediaan Energi - Mengubah bahan bukan sumber energi menjadi energi alternatif (biodisel, energi panas bumi dll) Perkembangan IPA dan teknologi demikian pesat mempunyai pengaruh langsung pada kehidupan, tetapi sifatnya berbeda-beda, yaitu : · Langsung ke bidang intelektual. · Pengaruh pada industri dan medan perang · Perubahan yang dibawakannya pada organisasi-organisasi sosial lambat laun merambat dalam kehidupan politik. · Perubahan dan benturan terhadap tata lingkungan. 
 Dampak Ilmu Alamiah dan Teknologi Beberapa dampak negatif yang diakibatkan oleh proses industri antara lain, pencemaran udara, pencemaran air dan pencemaran tanah. Proses industri yang baik harus melakukan upaya meminimalisir pengaruh negatif terhadap lingkungan hidup Undang-Undang No.23 Tahun 1997 mengatur tentang analisis mengenai dampak lingkungan (AMDAL) dan pelaku industri harus dapat memperkirakan dan mencegah kemungkinan timbulnya dampak negatif terhadap lingkungan hidup. Pembangunan industri dapat menimbulkan dampak negatif berupa memperburuknya kondisi biografis-kimia. 

Contoh Kasus Masyarakat desa Kembangkuning dan Cibinong (Jawa Barat) merasa terganggu dengan munculnya power plan, industri listrik yang menggunakan batu bara. Gangguan berupa debu pembakaran yang sering mengotori udara dan pekarangan penduduk. Pabrik-pabrik lain di sekitarnya juga kadang membuang limbah ke sungai tanpa ada pengolahan sebelumnya mengakibatkan sungai Cikembang hilang biotanya, karena sungai tempat menerima limbah telah berubah menjadi bersifat asam dan mengandung bahan kimia yang berbahaya.Pembangunan industri yang terus mengalami perkembangan dan memerlukan ruang sementara ruang tidak mengalami perubahan. 
Akibatnya terjadi benturanan kepentingan, seperti menyusutnya lahan pertanian padahal jumlah penduduk yang butuh pangan semakin bertambah. Komentar: 
Manusia memiliki banyak cara untuk meningkatkan taraf hidupnya, tetapi kesadaran akan itu masih sangat lah kurang dan hendaknya manusia selalu mencari dan memikirkan untuk tidak melakukan hal yang negatif saja. 
Teknologi misalnya yang akan membawa kesejahteraan umat manusia dan meningkatkan taraf hidup manusia apabila menimbulkan dampak yang positif.. Teknologi berperan penting dalam kehidupan manusia dan manusia tidak dapat terlepas dari teknologi, tetapi teknologi tersebut apabila dimanfaatkan dengan baik. Manusia sering tidak sadar akan apa yang dilingkungannya sendiri, sehingga menyebabkan terjadinya dampak yang negatif. Tetapi dari pengalaman hiduplah manusia dapat belajar untuk memperbaiki kehidupan yang akan dijalani nantinya dengan pemanfaatan teknologi, serta pelestarian lingkungan hidupnya. 

http://ekosmax.wordpress.com/2011/07/28/ilmu-pengetahuan-alam-dan-perkembangan-teknologi/ http://gudangmakalahmu.blogspot.com/2013/02/dampak-teknologi-terhadap-linkungan.html

Mitos, Legenda dan Cerita Rakyat

Mitos Mitos adalah cerita prosa rakyat yang ditokohi para dewa atau makhluk setengah dewa yang terjadi di dunia lain (kayangan) dan dianggap benar – benar terjadi oleh empunya cerita atau penganutnya. Mitos pada umumnya menceritakan tentang terjadinya alam semesta, dunia, bentuk khas binatang, bentuk topografi, petualangan para dewa, kisah percintaan mereka dan sebagainya. Mitos itu sendiri, ada yang berasal dari Indonesia dan ada juga yang berasal dari luar negeri. Mitos yang berasal dari luar negeri pada umumnya telah mengalami perubahan dan pengolahan lebih lanjut, sehingga tidak terasa asing lagi yang disebabkan oleh proses adaptasi karena perubahan jaman. Menurut Moens-Zoeb, orang Jawa bukan saja telah mengambil mitos-mitos dari India, melainkan juga telah mengadopsi dewa-dewa Hindu sebagai dewa Jawa. Di Jawa Timur misalnya, Gunung Semeru dianggap oleh orang Hindu Jawa dan Bali sebagai gunung suci Mahameru atau sedikitnya sebagai Puncak Mahameru yang dipindahkan dari India ke Pulau Jawa. Mitos di Indonesia biasanya menceritakan tentang terjadinya alam semesta, terjadinya susunan para dewa, terjadinya manusia pertama, dunia dewata, dan terjadinya makanan pokok. Contoh : Seorang Ayah yang pulang kerja, ketika punya bayi harus ke kamar mandi dulu untuk mencuci tangan dan kaki, katanya supaya setan dari luar yang ikut di badan si Ayah tidak menakuti bayinya. Logika untuk mitos ini mudah saja tentu saja orang yang pulang kerja lewat jalan yang penuh dengan debu dan kotoran, belum lagi kalau macet dan asap kendaraan menempel di baju. Bayi yang baru lahir belum memiliki antibody yang kuat jadi rentan terkena berbagai macam penyakit. Debu dan kotoran yang menempel di baju si Ayah ialah sarang kuman dan virus, jadi harus dihilangkan dulu dengan cara cuci tangan dan kaki, lebih baik lagi kalau mandi dulu, baru timang-timang anak tersayang. http://www.jualbeliforum.com/pendidikan/21421-pengertian-mitos.html http://bangungunanto.wordpress.com/2012/03/26/beberapa-contoh-mitos-legenda-dan-cerita-rakyat/ Legenda Legenda adalah cerita prosa rakyat yang mirip dengan mite, yaitu dianggap benar-benar terjadi tetapi tidak dianggap suci dan oleh yang empu- nya cerita sebagai suatu yang benar-benar terjadi dan juga telah dibumbui dengan keajaiban, kesaktian, dan keistimewaan tokohnya. Berbeda dengan mite, legenda ditokohi oleh manusia, ada kalanya mempunyai sifat-sifat luar biasa dan sering kali juga dihubungkan dengan makhluk ajaib. Peristiwanya bersifat sekuler (keduniawian), dan sering dipandang sebagai sejarah kolektif. Oleh karena itu, legenda seringkali dipandang sebagai ”sejarah” kolektif (folkstory). Walaupun demikian, karena tidak tertulis maka kisah tersebut telah mengalami distorsi sehingga seringkali jauh berbeda dengan kisah aslinya. Oleh karena itu, jika legenda hendak dipergunakan sebagai bahan untuk merekonstruksi sejarah maka legenda harus bersih dari unsur-unsur yang mengandung sifat-sifat folklore Contoh : Wali Songo, Lutung Kasarung, Si Pahit Lidah, Nyi Roro Kidul, dll. http://www.sentra-edukasi.com/2011/06/pengertian-ciri-ciri-dan-jenis-jenis.html Cerita Rakyat Cerita rakyat adalah sebagian kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki Bangsa Indonesia. Pada umumnya, cerita rakyat mengisahkan tentang suatu kejadian di suatu tempat atau asal muasal suatu tempat. Tokoh-tokoh yang dimunculkan dalam cerita rakyat umumnya diwujudkan dalam bentuk binatang, manusia maupun dewa. Fungsi Cerita rakyat selain sebagai hiburan juga bisa dijadikan suri tauladan terutama cerita rakyat yang mengandung pesan-pesan pendidikan moral. Banyak yang tidak menyadari kalo negeri kita tercinta ini mempunyai banyak Cerita Rakyat Indonesia yang belum kita dengar, bisa dimaklumi karena cerita rakyat menyebar dari mulut – ke mulut yang diwariskan secara turun – temurun. Namun sekarang banyak Cerita rakyat yang ditulis dan dipublikasikan sehingga cerita rakyat Indonesia bisa dijaga dan tidak sampai hilang dan punah. Contoh : Malin Kundang, Timun Mas, dll. http://wiriyaniarfiyanti.blogspot.com/2012/04/pengertian-cerita-rakyat.html

MATDAS dan IAS

Definisi filsafat Secara etimologi, kata filsafat berasal dari bahasa yunani, philosophia. Philia artinya cinta dan Sophia artinya ilmu atau kebijaksanaa. Dapat disimpulkan bahawa filsafat adalah mencintai ilmu atau kebijaksanaan. Definisi filsafat secara umum adalah ilmu yang mempelajari fenomena seluruh kehidupan dan pemikiran manusia yang kritisi kemudian dijabarkan dalam konsep mendasar. http://www.anneahira.com/definisi-filsafat.htm Definisi pengetahuan Pengetahuan merupakan hasil dari proses mencari tahu, dari yang tadinya tidak tahu menjadi tahu, dari tidak dapat menjadi dapat. Dalam proses mencari tahu ini mencakup berbagai metode dan konsep-konsep, baik melalui proses pendidikan maupun melalui pengalaman. http://pengetahuan.iblogger.org/pengertian-dan-definisi-pengetahuan/ Definisi Ilmu pengetahuan Sebuah sarana atau definisi tentang alam semesta yang diterjemahkan kedalam bahasa yang bisa dimengerti oleh manusia sebagai usaha untuk mengetahui dan menginat sesuatu. Dalam kata lain dapat kita ketahui definisi arti ilmu yaitu sesuatu yang didapat dari kegiatan membaca dan memahami benda-benda maupun peristiwa, diwaktu kecil kita belajar membaca huruf abjad, lalu berlanjut menelaah kata-kata dan seiring bertambahanya usia secara sadar atau tidak sadar sebenarnya kita terus belajar membaca, hanya saja yang dibaca sudah berkembang bukan hanya dalam bentuk bahasa tulis namun membaca alam semesta seisinya sebagai usaha dalam menentukan kebenaran. Dengan ilmu maka hidup menjadi mudah, karena ilmu adalah alat untuk menjalani kehidupan. http://www.ilmusipil.com/pengertian-ilmu-pengetahuan-adalah Persamaan Filsafat, Pengetahuan dan Ilmu Pengetahuan Ketiganya mencari rumusan yang sebaik-baiknya menyelidiki objek selengkap-lengkapnya sampai keakar-akarnya. Ketiganya memberikan pengertian mengenai hubungan atau koheren yang ada antara kejadian-kejadian yang kita alami dan mencoba menunjukan sebab-sebanya. Ketiganya hendak memberikan sintesis, yaitu suatu pandangan yang bergandengan. Ketiganya mempunyai metode dan sitem. Ketiganya hendak memberikan penjelasan tentang kenyataan seluruhnya timbul dari hasrat manusia (objektivitas), akan pengetahuan yang lebih mendasar. http://faesabila.blogspot.com/2010/11/persamaan-dan-perbedaan-ilmu-filsafat.html Perbedaan Filsafat, Pengetahuan dan Ilmu Pengetahuan Ilmu Filsafat Ilmu Pengetahuan Segi-segi yang dipelajari dibatasi agar dihasilkan rumusan-rumusan yang pasti Mencoba merumuskan pertanyaan atas jawaban. Mencari prinsip-prinsip umum, tidak membatasi segi pandangannya bahkan cenderung memandang segala sesuatu secara umum dan keseluruhan Ilmu pengetahuan adalah penguasaan lingkungan hidup manusia. Obyek penelitian yang terbatas Keseluruhan yang ada Ilmu pengetahuan adalah kajian tentang dunia material. Tidak menilai obyek dari suatu sistem nilai tertentu. Menilai obyek renungan dengan suatu makna, misalkan , religi, kesusilaan, keadilan dsb. Ilmu pengetahuan adalah definisi eksperimental Bertugas memberikan jawaban Bertugas mengintegrasikan ilmu-ilmu Ilmu pengetahuan dapat sampai pada kebenaran melalui kesimpulan logis dari pengamatan empiris http://faesabila.blogspot.com/2010/11/persamaan-dan-perbedaan-ilmu-filsafat.html